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史玉柱最新讲话全文

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史玉柱最新讲话全文摘要:   6月12日消息,巨人集团创始人史玉柱参加公司在无锡市滨湖区拈花湾小镇举办的2023征途嘉年华并发表演讲。  以下为史玉柱演讲全文:  今天很高兴参加征途嘉年华,跟大家这样...

史玉柱最新讲话全文

  6月12日消息,巨人集团创始人史玉柱参加公司在无锡市滨湖区拈花湾小镇举办的2023征途嘉年华并发表演讲。

  以下为史玉柱演讲全文:

  今天很高兴参加征途嘉年华,跟大家这样一个见面机会。我想跟大家做一些沟通,主要是沟通一下过去我们做了什么,现在我们正在做什么,未来我们准备做什么。

  我主要说我个人过去,从去年9月份开始,我被公司的高管逼着来参加《原始征途》的研发,扮演一个监制人的这样一个角色。本来我是一个退休状态。

  我刚进来的时候,发现这个游戏根本不是我想要的游戏,所以我就跟管理团队有一个约定,如果我想明白了,决定要你们改的地方,你们一定要改;我没想明白,但是我有想法,我们沟通、商量着来;如果我一点都不确定的,我提出来我们大家讨论,最后以大家意见为主。差不多从那个时候开始到现在,我觉得我和团队磨合得还是非常好的。

  今天现场的玩家,我相信有在9个月前就玩《原始征途》的,大家会发现游戏风格发生了很大的变化,现在带着我的烙印相对还是比较多。首先我跟团队统一了一个理念,就是一个游戏不是功能越多越好,其实是功能越少越好。

  一个游戏,一旦决定研发一个功能,一定要把这个功能研发深、研发透,就是面积越来越小,深度越来越深,这种游戏才是好游戏。

  所以我上来开始参加这个项目之后,我第一项工作就是砍功能,大家会发现功能被砍掉了很多,就是说功能变少,其实现在我觉得还多了,但是确实砍起来有时候砍不下去,这个手还是有点软,这是一个方面。

  第二个方面,就是要简单,我们的游戏以前,一个玩家尤其没玩过征途的玩家上不了手,不知道怎么玩。这个工作我们已经开始做了一些,当然做的还远远不够,现在的上手比开始是要好一些。

  再一个,我记得关于超级人民币玩家,就是大R,以前面向他们的收益项目过多,后来我就跟团队要求,就集中在一个冲星上面,剩下的能放的要放开,比如你看游戏里很多人骂说这个魂魄石转移的时候会爆,这个馊主意是我出的。我为什么出这个主意,因为以前魂魄石占的属性比重很大,而系统是卖这个魂魄石的,移装备它是不掉的,就是终身的固定属性,这样的话就会让人民币玩家和普通玩家的差距过大。

  所以就把它现在这样改过之后,系统也不怎么卖这块装备了,只是可能偶尔有活动作为一个促销品而已,主要是靠系统产出,尤其是让广大的非人民币玩家从他们那产出,实现游戏里面的循环。

  对于非人民币玩家的生存空间,我觉得过去有点过小,太小,所以我就跟团队提出来,一定要把非人民币玩家的生存空间加大,这方面我觉得还是有一点突破的。像游戏里面,我经常在世界频道看到有玩家说“老史只坑有钱人,不坑咱没钱的人”,其实这也是对我们的表扬。游戏一定要有大基数的非人民币玩家,这个游戏的生态才是好的。

  再一个,就是人民币玩家和非人民币玩家他们不能完全融合。尤其是在一个家族、一个国家里面,一定要他们融合起来,所以后来我提出来,要改成比如拉镖车,由大号做组长,他一个人刷颜色,刷什么紫色绿色的、非人民币的玩家跟着去享受,这样的话就做到了人民币玩家帮助非人民币玩家这一点。

  太庙搬砖这个玩法,比如刷绿砖,这个又是非人民币玩家干的事,他们同样又可以反哺于大号。就是人民币玩家和非人民币玩家他们的融合,我觉得这个非常重要,目前来看我们还是取得了不小的进步。但是,从目前看非人民币玩家的空间有了,但是还不够大,下一步我们还要持续做。后来游戏里面我们做了很多的调整,调整到今年的3月份,就是我开始参加这项工作有半年的时候,那时候已经比半年前的游戏有很大进步。

  当时我们内部团队讨论,想做公测。其实做公测的时候我个人是反对的,但是后来我看赞成要做公测的人是多数,我就少数服从多数,就同意他们做了公测。但是我们一定要清楚,我们还有大量的事没做,我们还有很多没做好。

  在我的眼里,现在这个《原始征途》还是个半成品,我一共需要至少12个月的时间把它做好。所以,尽管公测了,我们研发的工作、优化的工作没有停,还在继续。

  从公测结果,数据上、各个方面来看,其实公测的数据还是不错的。次留我不满意,次留我觉得不好,但是后面的7日留、月留数据非常好。所以我们这个游戏里面会有这样一个现象,很多人来了之后一开始他不会玩,一旦玩进去他会真的迷进来。

  那就说明,一方面我们有的地方做得不错了,另外还说明我们这游戏还是个半成品,对于未来它肯定还是有发展空间的。

  对于眼前,我们现在就是坚定不移的、还要继续的深化改革。一个方面就是按照我们既定的计划往前走,同时我们在 AI的使用方面,在人工智能的应用上,现在也在这个项目的研发上面越来越渗透了。

  说到人工智能,我觉得现在讨论人工智能的很多,人工智能一定是未来的趋势、未来的方向。在中国,我觉得做人工智能的很多,但是能在两年、三年内看到结果,尤其是看到经济效益的只有游戏领域,其他的很多领域短期是不能开花结果的。但是游戏,你只要花了心思做了,它一定会开花,会很快开花,很快就有结果。

  其实我们不光是征途项目,我们整个公司是很早就开始“植入”AI,去灌输我们AI的时代即将来临。我们现在几乎所有的项目都在使用人工智能作为一个工具来研发游戏,不光是征途。所以现在我们不光是一个要拥抱人工智能的问题了,我们是要扎根于人工智能。现在公司不光是高管、各个项目中层领导,还有最基层主管和大部分的员工,我觉得他们的毛孔里面已经有了人工智能的气息,这一点我们要继续坚定的往前走。像《原始征途》,我们的美术现在已经在享受这个成果。我们的美术自从使用人工智能之后,它的整个渲染、整个的效率得到大幅的提升,我们的程序也得到了辅助的帮助。

  尤其是在我们对游戏玩家的判断上面,我们要出一个功能,这个功能测试的时候,到底玩家是喜欢还是不喜欢,是成功还是失败,其实我们也在使用这套系统做辅助的决策,的确还是有用的。

  说到人工智能我再啰嗦几句,其实我觉得中国的老板里面,我跟人工智能相对来说是最有缘的一位,为什么?我大学学的就是这玩意,我本科是浙大数学系计算数学专业的,计算数学专业干什么的?搞数学模型和搞计算机数学模型的。什么叫人工智能?人工智能就是数据加数学模型等于人工智能,用一个数学模型去吃数据,然后得到一个结论,这就是人工智能。

  我的本科整天研究各种数据模型,其实现在中国在说人工智能,我觉得我们最缺的是计算数学人才,中国未来的人工智能发展,计算数学的人才一定是一个瓶颈。

  所以早在五年前,我就回到了我的母校,到了数学系。我说你只是教书,老师不能扬眉吐气。我说未来人工智能一定是方向,人工智能只要是方向,你们这个数学系一定是最牛的,所以你们就应该多上一点项目,多研究、多上一些课题,多招一些学生。最后为了配合这个,我当时捐了5000万元给浙大,就要他们去为人工智能培养人才,多上一些课题。

  这个话题说远了,我再回来说我们眼前做的事。眼前做的事我觉得应该还有很多,现在我们的服务工作我觉得还是有问题,就说我们对玩家的服务,尤其是大R的服务,我在游戏里面,我其实大部分时间在看玩家聊天,家族频道、世界频道或者国家频道,我发现我们的大R没有一个对我们的服务满意,没有一个不带怨气,我觉得这一点要引起我们重视。

  所以说这个方面我们要对这些服务人员要有制约机制,就是定期会有他上面的人去抽查。我们要加大对大R的服务,大R的数值上你给他没办法再高了,但是运营的服务一定要做到位。

  我对大家说的第一个就是服务要到位,第二个要多听听他们的心声,然后反馈给我们的研发人员,很多还是有道理的,因为他对游戏的体会还是最深了,因为他花那么多钱,他的体会一定是最深,所以就是把大R和我们的策划中间的通道一定要打通,多听听他们的心声。

  刚说了一些我们现在正在做的事,下一步我们准备怎么做?我想首先把《原始征途》研发完,要把《原始征途》研发完,我觉得有三个现在的比较突出的问题要去解决。

  第一个,就是我们的“会玩”的问题,上手的问题,我们一定要让那些玩吃鸡的、玩王者荣耀的,没玩过此类游戏的,他下载了我们的游戏,他不用别人教也能玩下去。

  现在我们做不到。现在这批玩家哪怕是通过广告把他拉过来,他也会走掉的,根本玩不下去。所以要把入门难的问题必须彻底解决,“会玩”的问题要彻底解决。我们现在一股脑给玩家新手的东西太多,要把这种分步地、用合适的方式给玩家,要让大家会玩。

  我刚才说我们的游戏目前的状态就是大家不会玩,一旦玩进去,他就觉得我们的游戏很好,别看游戏里面有很多玩家在骂,其实很多玩家表达对一个游戏热爱的方式是骂,他在骂证明他在乎。

  第二个,我们要解决社区建设,其实就是以家族为主要载体的社区,我们已经做了一些,但是做得远远还不够。我们要把社区的建设再挖深一点,再做透一些。

  再一个,我们现有的游戏功能,大部分的功能还都有优化的空间,我们把这些优化进行下去。当然还有一些其他工作,我相信再能有三四个月时间,我觉得《原始征途》的版本就相对比较成熟了,不像现在是一个半产品。到那时候,我们再推正式版本,至于将来叫什么,是叫正式版还是正式公测那是营销的事,我跟我们的团队也都统一了思想,在未来的几个月时间,大家再拼一拼,早一点把正式版本做出来。

  正式版本做出来之后,我做什么?到时候再说。我的想法,如果我们正式版本出来了,我们的留存数据在现有的基础上又有了显著的提高,我相信运营之后我们的数据会非常好,玩家的人数会稳定、大幅地增长。

  到这时候,我想我自己脑子里面,记得我在2008年的时候,我就在想一款游戏。现在回过头来,我想用当下时髦的说法,把“元宇宙”的元素植入到征途里,到时候可能会切一个版本,我去尝试去做那个。然后我跟现有的团队我们就分道扬镳了,等《原始征途》的正式版本出来之后。

  对于未来,我想我们的工作量也很大,我们也要为玩家做好服务,听取玩家意见,然后对游戏不断优化、不断完善。

  今天的嘉年华中,除了征途,还有我们的健康业务脑白金与《原始征途》的一个联动。我们脑白金这个产品其实是挺有意思的,我们现在的玩家大部分都是从幼儿园、小学的时候听着“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”长大的,脑白金广告承载了他们童年的回忆,对他们是“有梗”的。

  其实这批人跟我们的游戏玩家是有高度的重合,我们的团队也认真地去研究一下,我相信我们还是能找到契合点的,我们集团内部去合作,协调起来也好协调。

  今天我就给大家说这么多,谢谢大家。

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